《被怪物占有的漂亮美人【快穿/苍辫】最新章节-被怪物占有...》剧情介绍:赢9局丢0局张全、张平父子走入报名的大殿内只见里面几乎是塞满了人被怪物占有的漂亮美人【快穿/苍辫】最新章节-被怪物占有...清镇融媒记者 龚晓宏
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几天后郊区几个顽童在距离公路不远的一个野池塘玩耍
麻将基础3:奇妙的对子真实的世界原创2022-05-30 10:20·麻将老爹对子在麻将中是一个很奇特的存在每一个对子的特色都不太一样从风字对边对就和中间对子差别相当大进张差异性也非常大为了要尽量一致起见我把对子算法中去掉风字幺九而把剩下对子的需求以及被打出去的机会当作是相同不然就没有办法讨论了每一轮中对子有四个机会可以成牌因为可以自已摸上也可以碰其他三家打出的牌 在每张牌被打出机会相等的前提下其他三家打出的机会和自己摸的机会是完全相同的假设我是庄家包含牌墙和三家手中看不见的牌在内总共有100张盖牌手中有个对子在三轮之内成牌的机会有多少在八轮之内成牌的机会有多少 到底它的点数应该是多少我们谈到坎张相对进张是4点没有任何意见但是对子是多少点就非常的分歧了目前所有的麻将博主都把对子的进张当是两点 来做进张算法及解说这是一个莫名其妙的假设完全不符合实际这个认知是非常错误的我们現在就把真实世界里面一个对子的绝对几率算一下我们手上已经有了一个对子所以在100张盖牌中间只剩下两张牌但是每一轮中对子是唯一有四个机会可以成牌的搭子所以它的优势就在这里假设手中有一个对子第一张自已摸牌摸到的机会是 2%摸不上的机会是98%第二张下家打出来不管他摸进的是什么牌假设每张牌被打出机会相等能够上碰的机会就是2/99因为自己已经摸了一张成牌的机会就是98/100 x 2/99=1.98同样的对家打出可以碰上的机会是98/100x97/99x2/98=1.96第三张假如没有碰上上家打出第四张这个时候碰到的机会是98/100x97/99x96/98x2/97=1.94把四个机会加在一起是2+1.98+1.96+1.94=7.88这就是对子在第一轮的时候总共成牌的几率在可碰不可吃的打法之下一个坎搭在第一轮的成牌几率只有4%所以对子的绝对成牌几率几乎等于一个坎搭的两倍也就是7.9点这个就是真实的世界中的真相所有的人还在把它当做两点实在是太小看它了用这种和实战差距这么大的算法得到结果难道会正确吗同样的算法在三轮之内对子成牌的机会是23%而八轮之内成牌的机会是54%在可碰不可吃的情况之下一个坎搭:一轮成牌机会是4%三轮之内成牌的机会是11.6%八轮之内成牌的机会是29%相比较对子的7.88%23%54%都差了近一倍也就是说在相对进张的话坎搭当做4点对子是8点才更贴近事实这个发现推翻了所有可碰不可吃打法之前的识知为了谨慎起见我作了各种实验来认证确认无误于是旧的麻将体系将崩解一个全新的麻将结构将开始了在可吃可碰的打法中坎搭和对子的比较是非常有趣坎搭成牌机会是第一轮是 7.88%三轮的机会是 22.3%八轮的机会是51%而对子是 7.88%22.7%54%和坎搭几乎是相当 也就是说一个坎搭是4点而一个对子也是4点而这些数据也是全部经过实验证实过坎搭双搭和对子是麻将 游戏中的三个基本元素所有打法都是围绕着这三个基本元素来进行如果没有一个清楚的认识所有的分析打法都可能是背离事实的希望对这个游戏有兴趣的人睁大眼睛好好认清一下这个真实的麻将世界不要糊里糊涂被人带到一个虚幻的世界里去
2025-04-20 19:34:36